臨時 by 순백색교향곡

たとえば、今は20レベルで、スキルポイントが「20」あるとします。
各レベルアップするときに得るポイントは「1」と仮定します。
それと、各スキルのレベルを上げるときに使われるポイントは、いつもそのレベルと同じ値だと仮定します。

物理攻撃の15レベルのクラスで登場する攻撃スキルA(ターゲット、1打)が出て、それが結構いいので
5レベルくらい振ってみました。(1+2+3+4+5で、15ポイントを使います→残り5ポイント)

そして同じく回復系列の15レベルのクラスで登場する回復スキルB(見方1人)が出て、
とりあえず回復は必要なので同じく5レベルくらい振って見ました。(15ポイント使います→残り5ポイント)

で、30レベルになって、10ポイントを追加で得て、現在余ってるポイントは15です。
クラスチェンジ出来るのでやってみたら、
物理系列のクラスではAの上位交換の攻撃スキルC(敵全体、3~5打)が出ました。
そして回復系列のクラスではBの上位交換の回復スキルD(見方全体)が出ました。

この場合、ゲーム後半になることにより、AとBが使えそうな場面がだんだん減ります。
(見方が強くなる速度より、敵が強くなる速度が速いからです)

で、レベルは99が全部なので得るスキルポイントは限定(このたとえなら99・実際の場合は結構あります)されてるから、
AとBにぶっこんだポイント15がすっっっっっごくもったいなく感じるときが必ず来ます。

ここで、前作の場合、レベル1にしか戻せなかったので、
初めてやる人は絶対にどっかでしくじって使えないスキルが出ても、戻してまた99レベルまで上げるのを
諦める人が出ます。(もったいないけどその分のスキルポイントは捨てるってことです)

今作の場合、レベル15、30、50にも出来るので、
30までいろいろ使って30になってリセットして、ポイント全部回収とか。

戦略的にスキルを振れることが出来るのでいろいろ試してみたり、
50までは「もう一度チャンスあるから」という感じで。

…でもすっげ長いんですよねwwwww
やっぱりマイナー趣味は気が合う人と会えば話したいことがいっぱいw


공지사항 (111108) by 미연-나면-

· 트위터에서의 불미스러운 일 때문에 잠시동안 메인 SNS를 블로그로 돌립니다.
 (트위터 아이디는 @siscom86 입니다만 일본 분들이랑 친목을 위해 만든걸로 95%의 멘션이 일어멘션일겁니다. 그래도 괜찮으시다면 팔로우하고 멘션 주세요)

· 이 블로그는 ChaosTCG에 대한 극히 개인적인 이야기와, 잡담으로 구성되어 있습니다.
 (초심자도 어느정도까지는 배려를 합니다만, 되도록이면 조금 전문적인 이야기를 할 생각입니다)

· 12월 이후로 1일 1포스팅을 목표로 두고 있습니다. (예외 있음)
 그냥 원할때 쓰렵니다...;;

· 기존에 있었던 연락처는 모두 삭제합니다.
 (개인적인 연락을 원하시면 카카오톡 id : siscom 으로 연락주시기 바랍니다)

· 부르실 때는 나면 / 미연 / 순백색교향곡 셋 중에 편하신 것으로 부르시면 됩니다.

· 방명록은 이 아래에 덧글을 받는 식으로 하겠습니다.


매지컬☆소녀대전 가챠 엑셀파일 by 순백색교향곡

계속 업데이트.

gacha.xlsx

gacha.lzh

지금까지 한 오프 TCG들 생각 by 순백색교향곡

많이/오래 한 거 위주만.


1. 던전 앤 파이터 TCG

장:
에너지(지형)를 까는 TCG였는데 전개가 느리지 않았다.
콤보 시스템이 상당히 매력적.
듀얼 직업도 좀 더 나왔으면 분명 해볼만하지 않았을까.
대응(체인/끼어들기) 있음.
룰이 간단.
한국어.
국내 TCG라 저렴.

단:
운영의지 없었음 -_- (현재 개발중단 중)
카드 이외의 준비물 필요. (라이프 체크, 4000)
초기 밸런스 조절 실패. (주로 캔슬 스킬들의 파워)



2. Lycee

장 :
속성에 따른 특색 명확.
덱 특색이 다양.
다양한 참전작품.
필드의 정형화가 없음.
대응에 따른 전개의 다양성.
능력의 다양성.
기존 작품들이 심하게 천대받지 않음.

단 :
공식 일러스트(원화) 카드가 아님. → 럭키카드 이벤트/프로모 등으로 한정된 카드만 원화화.
신규 작품이 나오면 기존의 환경을 전부 뒤집어 엎음. → 덱의 승률/파워 유지를 위해선 신탄 구매가 선택이 아닌 필수.
탑 레어들의 가격이 상상초월. (애초에 팩 자체가 비쌈)
룰 복잡.
카드 질이 나쁨. (잘 휘고 카드가 작고 얇음)



3. Chaos [ http://chaos-tcg.com ]

장 :
원화 카드.
설정 상 어떤 캐릭터 카드도 파트너로 둘 수 있음.
쉬운 룰.
어느 작품을 해도 비슷한 승률을 낼 수 있음.
네오 스탠다드(한 작품으로만 덱을 구성해야 하는 룰)로 인한 신규 타 작품 팩의 구매 강요가 없음. → 한 번 덱을 만들면 돈이 더 들어갈 일이 별로 없음

단 :
필드의 정형화.
대응의 부재로 효과 처리시 단순계산.
상대턴 진행시 할 게 많이 없음.
어느 작품이 나와도 기존의 카드의 재록이 태반. (신규 능력의 부재)
운 요소가 강함 (오토 레벨업)
결국 관통.
인기 작품은 모두 바이스로 뺏기는 기분.


4. Precious Memories [ http://p-memories.com ]

장 :
코스트 지불 룰로 타 작품을 섞기가 쉽게 되어있음.
특징에 따른 전개의 다양성.
대응 있고 우선권이 있음. (둘을 다르게 취급)
TCG계 최초?로 직필(박필 말고) 사인카드가 부스터에서 나옴.

단 :
룰이 어려움.
룰북이 불친절.
신규 작품이 2주간격으로 나오는데 밸런스가 엉망. → 리세가 5년을 밟아온 인플레 루트를 1년만에 달성. (신규 작품이 나오면 기존 작품이 하나 둘 폐기물이 될 정도)
플레이 시간이 오래 걸림. (초심자 기준 1게임 65분 약)



5. 소드걸즈 → 자세한 건 결과 리포트 포스팅 참조.

장 :
룰이 쉬움.
사이즈 제한으로 인한 필드 파워의 자체 조절.
세력간 특색 있음.
밸런스 적당.
운 요소보다는 컨트롤에 좀 더 많이 의지.

단 :
카드 이외의 준비물 필요. (라이프 및 공방 체크 시스템이 원시시대 수준) → 게임 몰입에 방해.
플레이 시간이 오래 걸림. (초심자 기준 1게임 약 70분) → 이 중 약 30분은 라이프 및 공방체크에 쓰는 듯 함.
룰북이 불친절.




디제로 빅토리 바이스 유희왕 건담워는 패스.
그렇게 열심히 한 것도 아니고...

나름대로 다 장단점은 있어서 재미있는 듯.
현재는 PM주력에 카오스 서브로 돌리는 중.

평점이나 감상 같은걸 말하라면 다음에 추가....예정?

리스타트...? by 순백색교향곡

하도 할 게 없어서 블로그라도 좀 추려볼까 합니다.

매일 올리는 건 좀 힘들지도 모르겠습니다만
그래도 지금처럼 n달만에 1번은 벗어날까 하네요.

아무래도 내용은 야구/tcg/신변잡기/그림 정도가 될듯.
가끔 취향.

직장인 특성상 모블로깅이 90%...?

소드걸스 오프라인 TCG 결과 리포트 by 순백색교향곡

이 글은 제 트위터 팔로워이자 소드걸스 오프라인 총 담당자인 @ghost0726 님에게 바치는 글입니다.
어디까지나 주관적인 의견을 담고있기 때문에 보는 사람에 따라 불쾌감을 유발할 수 있으며,
논리적인 댓글이 아닌 소모적인 반응을 유발하는 글은 정중히 사양하겠습니다.

나름 TCG라면 꽤 오랫동안/다양하게 잡았다고 생각하는 본인입니다만...
소드걸스는 처음과 다르게 그 랜덤성에 질려버려 오픈베타 후에는 하지 않았습니다.
TCG에는 전략성이 있어야 한다고 생각하는 사람이기 때문에...

이번에 오프라인에서는 그 랜덤성이 빠지고 거의 새 게임으로 태어났다는 말을 듣고 흥미가 돋아서 해보게 되었습니다.
어제, 오늘 이틀동안 놀고 즐겼던 것에 대한 저와 제 친구들의 생각을 담아보았습니다.

이하, 소드걸스 오프라인 TCG는 소걸로 약칭합니다.


이어지는 내용

불만이 있으면 말로 좀 by 순백색교향곡

뒤에서 씨나락 까먹는거보다 앞에서 꺼지라고 하는게 더 일이 빠르고 확실하고 편하지 않나 싶기도 하는데.

해결할 의지가 있으면 앞에서 욕을 시팔시팔 하고 이게 맘에 안 든다고 하면 발끈하겠지만 적어도 들을거 아뇨.

어제 오늘처럼 안팎으로 삽질하고 산 건 또 간만이라 간만에 뇌 퓨즈가 나가서 이거저거 생각해봤는데, 자꾸 안 좋은 방향으로만 가네.

그러니까 나 죽을 때 친구 한 명도 안 온다니까

1 2 3 4